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Guide : Système de défense Omnitron

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Guide : Système de défense Omnitron

Message  Tiloko le Mar 18 Jan - 17:02

Stratégie Système de défense omnitron (Omnitron Defense System)

32.2 M HP
2 tanks, 2-3 healers, 5-6 DPS

Généralités:
Ce combat ressemble à celui de l'Assemblée de Fer à Ulduar. Le combat se déroule contre 4 boss différents, ayant chacun des capacités propres. Les boss seront activé dans un ordre aléatoire. 45 secondes après le début du combat, le deuxième golem sera activé. 45 secondes plus tard, le troisième sera activé et le premier désactivé. Ainsi, il y aura toujours 2 golems d'actifs (jamais plus, sauf durant une courte période de transition). Le golem qui sera activé doit d'abord se recharger, il est donc possible de savoir quel boss sera actif. Les 4 golems partagent la même barre de vie. Il n'y a pas de reset d'aggro après la désactivation.

Capacités de Magmatron (feu):

* + Incineration Security Mesure – ce sort (jet de flammes) touche tout le raid et inflige 10k de dégâts de feu par seconde durant 4 secondes.
* + Acquiring Target > Flamethrower – Magmatron va cibler un membre aléatoire du raid (avec un rayon). Après 4 secondes, il va utiliser Flamethrower. La personne recevra 35k de dégâts par secondes durant 4 secondes, ainsi que toutes les personnes se trouvant dans un cône derrière elle.
* + Barrier – Magmatron utilise un bouclier, absorbant 300k de dégâts. Lorsque ce bouclier explose, il inflige 75k de dégâts à tous les membres du raid (Backdraft). Il vaut donc mieux éviter de le faire exploser !

Capacités de Toxitron (poison):

* + Chemical Cloud – tous les membres du raid se trouvant dans un tel nuage reçoivent 50% de dégâts supplémentaires. Si le boss s'y trouve, il reçoit également 50% de dégâts supplémentaires.
* + Poison Protocol - ce sort est incanté durant 9 secondes et fera apparaître Poison Bombs (une toutes les secondes). Ces bombes (de petits limons) se dirigent lentement vers une cible définie. Si elles atteignent la cible, elles explosent, infligeant 100k de dégâts à la cible et à toutes les personnes proches. Après l'explosion, une zone de poison apparaît sur le sol. Les dps distance doivent rapidement tomber ces limons, afin qu'ils n'atteignent jamais leur cible.
* + Poison Soaked Shell – lorsque le boss possède cette carapace et qu'il est attaqué, il pose un debuff stackable sur les joueurs, infligeant 10k de dégâts de nature par stack toutes les 2 secondes. Les dégâts des membres du raid sont également augmenté par ce débuff. Il faut donc continuer d'attaquer le boss en veillant à ne pas avoir trop de stack. Sinon, les soigneurs pourraient être débordés.

Capacités d'Electron (électricité):

* + Lightning Conductor – ce debuff est posé sur un membre aléatoire du raid et inflige 25k de dégâts toutes les deux secondes à tous les joueurs proches. Le joueur concerné doit donc être à l'écart du raid.
* + Electrical Discharge - il s'agit d'une chaîne d'éclair, infligeant 30k de dégâts de nature. Elle sautera sur deux joueurs proches. Ses dégâts seront augmentés de 20% à chaque saut.
* + Unstable Shield – il s'agit du bouclier d'Electron. Lorsqu'on le touche, il inflige 40k de dégâts à la personne l'attaquant ainsi qu'à tous les joueurs proches. Il vaut mieux cesser d'attaquer le boss à ce moment.

Capacités d'Arcanotron (arcane):

* + Arcane Annihilator – sort a une seconde d'incantation pouvant être interrompu. S'il n'est pas interrompu, il inflige 40k de dégâts d'arcane à un membre du raid aléatoire.
* + Power Generator – une zone circulaire au sol de couleur cyan/magenta apparaît. Tout membre du raid se trouvant à l'intérieur infligera 50% de dégâts supplémentaires et gagnera 250 points de mana toutes les 0,5 seconde. Il ne faut pas que le boss se trouve à l'intérieur (par contre, les membres du raid doivent en profiter).
* + Power Conversion – il s'agit du bouclier d'Arcanotron. Chaque attaque sur le boss lui donne un buff, augmentant ses dégâts et sa vitesse d'attaque de 10%. Il faut cesser de l'attaquer lorsqu'il utilise cette capacité. Il est possible qu'un mage utilise vol de sort, mais ce peut être dangereux.

Stratégie:
La clé de ce combat réside dans la gestion des capacités des boss. Le MT1 prendra le premier golem activé. Le MT2 attendra que le seconde golem s'active (après 45 secondes) et le tankera. Lorsque le troisième golem s'active, le MT1 commence à monter sa menace dessus (tout en gardant le premier golem). Lorsque le quatrième golem s'active, le MT2 commencera à monter sa menace dessus, tout en poursuivant le tanking du seconde golem.
Il faut utiliser les buffs et debuffs posés sur le sol par les boss de façon intelligente. Le raid ne doit pas rester dans les Poison Clouds (dégâts reçus augmentés de 50%), les boss peuvent par contre y être placés. Le tank d'Arcanotron ne le laissera pas dans les Power Generators (les cac, par contre, devront s'y trouver).
Il est également important de dps rapidement les Poison Bombs, afin qu'elles n'atteignent pas la cible.
Finalement, les joueurs concernées par Flame Thrower et Lightning Conductor doivent systématiquement s'éloigner du raid.

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Re: Guide : Système de défense Omnitron

Message  Runemist le Mer 19 Jan - 9:05

Qq commentaires suite au raid de lundi.

Globalement c'est un combat assez simple voir très simple tant que :
- les tanks sont réveillés
- 2 personne sont a interompre arcanotron quand il est up.

On l'a battu en ignorant complètement le fait que si on met le boss dans du poison il prends 50% de degats et en utilisant assez peu le buff +50% de degats. En bonus on avait un mage crétin qui est tombé OOM midfight.

Quelques astuces utiles :
- La plupart des abilité qui vire des debuff permettent de "gèner" les boss (virer le targetting du flame thrower, ou la charge electrique (ice block, cloak of shadows, AMS...). Elle ne doivent par contre surtout pas etre utilisé sur le debuff qu'on gagne quand on est la cible d'un blob sur toxitron (sinon le blob reprend une cible au hasard).

- Tant qu'un boss est actif et pas sous bouclier il est dpsable donc si raid a forte dominance melee il est possible de ne jamais a avoir a mettre des cacs sur toxitron (corollaire, la personne qui reste sur arcanotron pour les interupts ne perds pas de DPS non plus)

- Pour les abilité ou il faut "s'éloigner" du raid, pour celle de magmatron c'est pas une question de distance mais plutot d'axe. Donc toujours s'éloigner sur le coté c'est plus simple. Règle mentale a adopter : jamais rester a coté de la croix.

- Pour les boucliers : on a jouer l'ultra sécurité en arretant de DPS a 55% du shield mais c'est pas toujours nécessaire :
Magmatron : oui faut s'arreter mais ya de la marge avant que çà pete.
Toxitron : Si les healers sont en forme, un rogue ou une autre classe a attaque rapide peut prendre 1 ou 2 stack de poison (çà ajoute 10k de dommage de poison par attaque et par stack).
Electron : Bon là OK pas de raison de taper sur le shield.
Arcanotron : Dans tous les cas il faut assigner un dispeller pour les buff qu'il va prendre quand qqn va taper sur le shield (Tank, pet, mec endormi). Si le dispeller est un mage alors un dps peut continuer a taper a plein temps (çà file un buff très intéressant au mage qui combiné aux flaques blanche peuvent vraiment aider... juste bien penser a gérer sa mana).


Globalement le combat se résume à :
- Ne pas rester dans les flaques vertes
- Ne pas laisser le boss dans les flaques blanches (et bien couper sont sort si il est dedans)
- Eviter de trop DPS les bouclier
- Ne pas rester pres de la croix
- Tuer les ptis adds.

En bonus :
- Se mettre dans les flaques blanches (DPS et Heals)
- Mettre les boss dans les flaques vertes.

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